Céphéus, Terre des Dieux

A l’origine, les Dieux créèrent le Monde, Nammu, et se partagèrent les terres du continent Céphéus.

Lunae, Déesse de la Nuit, choisit l’Ile de l’Œil au centre du Monde. Asthor, le Dieu Soleil, alla à l’Ouest pour fonder Dereïs. Garthag, le Dieu Dragon, s’établit plus au nord, au coeur du volcan de Merlinae. Il surplombait Tubéreuse le royaume de Löwe, le Dieu Lion. Voon, le Dieu Loup, choisit le nord et les Steppes de Lordion, alors que Foros, le Dieu Taureau, parcourait les plaines fertiles de Grinardie. Les terres rocailleuses de l’Est plurent à Reänkal, le Dieu Araignée, qui y fonda Fourgance, tandis qu’Arrhod, le Dieu Phoenix, prenait possession des Marais Pourpres plus au sud. Le Dieu Aigle, Anzû, choisit quant à lui les pics de Framentor et Børl, le Dieu Ours, les forêts de Jonturas. Pour finir, Anka, le Dieu Licorne, et Mirrash, le Dieu Singe, se partagèrent les jungles du sud. Ne restait plus que l’aride désert du sud-est où le Dieu Serpent établit sa tanière en Yllurie.

Note concernant les graphismes

Dans l’univers de Valombreuse, la créativité et l’immersion sont au cœur de l’expérience. Nous souhaitons offrir aux joueurs une vision vivante et captivante de notre monde fantastique, où les aventures prennent vie à travers nos descriptions et aussi des illustrations. Cependant, dans notre parcours de création, nous avons dû faire face à un défi de taille : la réalisation d’illustrations de qualité sans sacrifier l’économie du projet.

C’est là qu’intervient l’IA graphique Midjourney, une technologie qui a permis de concilier notre désir d’enrichir le monde de Valombreuse avec des visuels inspirants, tout en tenant compte de nos contraintes économiques actuelles.

Il est essentiel de comprendre que notre équipe, composée principalement de passionnés du jeu de rôle, n’a pas la prétention de se revendiquer comme des illustrateurs professionnels. Nous aspirons à offrir une expérience de jeu exceptionnelle, et si nous croyons fermement à l’importance des illustrations pour stimuler l’imaginaire des joueurs, nous sommes également conscients de nos limites en termes de compétences artistiques.

Cependant, il est important de souligner que notre recours à l’IA graphique ne signifie pas que nous sous-estimons le travail des illustrateurs professionnels. Au contraire, nous avons la plus grande estime pour leur talent et leur expertise. Notre choix découle principalement d’une réalité économique : en tant que projet en développement, Valombreuse ne dispose pas encore des ressources financières nécessaires pour engager des illustrateurs professionnels.

Nous avons l’intention de rectifier cette situation dès que le projet sera dans sa version finale par le biais d’un éditeur ou d’un financement participatif. Le rôle d’illustrateur professionnel est l’une de nos priorités, car nous croyons en la valeur qu’ils apportent à la création artistique. Jusque-là, l’IA graphique  nous permet de donner un aperçu visuel de Valombreuse tout en respectant nos contraintes budgétaires.