par admin | Sep 27, 2022 | Bataillon félin
Pré-requis : / Lancement : aucun Coût : / Durée : 3 premiers tours Portée : Guerrier Lion et ses alliés Zone : / Dégâts : / **Sauvegarde : / Au niveau 7, si le combat a été préparé, le [[Guerrier]] Lion et tous ses alliés possèdent l’avantage sur leur jet d’attaque ou...
par admin | Sep 27, 2022 | Bataillon félin
Pré-requis : un allié à moins de 3 mètres Lancement : aucun Coût : / Durée : Permanent Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : / Charisme : maîtrise en Persuasion et en Intimidation. Au niveau 3, quand un allié se trouve dans un rayon de 3 mètres, le...
par admin | Sep 24, 2022 | Possession
Pré-requis : / Lancement : 1 action Coût : 10 Durée : 1 heure Portée : tous les infectés Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote peut maintenant contrôler tous ses infectés et les faire agir comme bon lui semble. Pendant ce temps, il ne peut faire autre...
par admin | Sep 24, 2022 | Possession
Pré-requis : / Lancement : 1 action Coût : 8 Durée : 1 heure Portée : 1 infecté Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote peut maintenant augmenter le métabolisme d'un de ses infectés pendant 1 heure. L'infecté acquière les capacités suivantes : Deux...
par admin | Sep 24, 2022 | Possession
Pré-requis : / Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : / Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote, lorsqu'il utilise le pouvoir de [[1- Contamination]], peut maintenant générer (modification de Constitution) vers. De plus, chaque attaque...
par admin | Sep 24, 2022 | Possession
Pré-requis : / Lancement : 1 action bonus Coût : 4 Durée : 10 minutes Portée : Cibles infectées Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote a la capacité pendant 10 minutes de percevoir par les sens de toutes les cibles qu'il a infecté. Il peut aussi parler...
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