Infusion Solaire

Pré-requis : Baigné par les rayons du Soleil
Lancement : aucun
Coût : /
Durée : permanent
Portée : arme
Zone
: /
Dégâts : voir description
Sauvegarde : /

Au niveau 1, le Solarien gagne l'aptitude de concentrer l'énergie du soleil dans son arme pour 10 minutes au prix d'une action bonus. Il doit être baigné par les rayons du soleil.
Son arme gagne +1d6 de dommages de dégâts de feu.
Une fois que le Solarien a utilisé cette aptitude, il doit finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l’utiliser de nouveau ou alors dépenser un point de Magie de Sang.
Au niveau 9, le bonus de dommages passe à 2d6 de dégats de feu.
Au niveau 13, le bonus de dommages passe à 3d6 de dégats de feu.
Au niveau 17, le bonus de dommages passe à 4d6 de dégats de feu.