Via
Taurus (La Voie du Taureau)
Kaymhan était à sa cinquième bières, il s’ennuyait fermement alors il tuait l’ennui dans la taverne de Lamblainvillie. Il attendait désespérément l’érudit Trebor Sivart avec qui il avait rendez-vous. Celui-ci voulait l’engager sur une affaire d’un sombre traffic de bestioles venant des jungles de Chionodoxia. Celui-ci n’était toujours pas là, sans doute devait-il aller chercher les fonds à la guilde d’ Elempe pour la transaction mais il semblerait que la guilde avait tendance à couper les fonds sans raison même à ses plus fidèles clients en ce moment : sans doute les Princes Marchands qui la possédaient avait quelques stratégie en tête.
Les braconniers rentrèrent, sales, puants, sans doute n’avaient-ils pas vu un bacquet d’eau depuis un moment..
Netslrac, leur leader semblait agité, des rumeurs racontaient qu’il aurait récemment perdu une cargaison précieuse d’épices suite à une mauvaise stratégie. Son rôle dans la compagnie était questionné et beaucoup regrettait leur ancien chef, son frère, le grand Evets.
Kaymhan les accueillit avec son calme légendaire et un grand sourire : « Trebor ne vas pas tarder !! Vous avez la cargaison ? »
« Le pognon d’abord ! » grogna Netslrac.
« oui oui , bien sûr, répliqua kaymhan, mais on peut peut être prendre de l’avance et valider la cargaison en attendant ? »
« Non, pas de pognon, pas de cargaison !! » hurla Netslrac.
Kaymhan sentait qu’il commençait à perdre patience, le retard usuel de Trebor, l’attitude butée de Netslrac, la chaleur de la taverne, les bières, tout ça commençait à lui taper sérieusement sur le système…
Ça allait se terminer comme il y a quelques jours, lors de cette rixe dans une autre taverne avec des ivrognes. Leur chef l’avait provoqué en lui disant : « Vas-y !! tapes en premier car moi, je ne te louperai pas !! »
Ils étaient une bonne dizaine, alors Kaymhan avait tapé, son front encore douloureux et la magnifique cicatrice qu’il arborait pouvait en témoigner.
Quand le chef des ivrognes s’était relevé du coup qu’il avait reçu quelques minutes plus tard, il n’avait plus une seule dent…
Qu’est-ce qu’un Via Taurus
Les Via Taurus sont des personnes patientes et tranquilles mais au final ce n’est le calme avant la tempête. Si on attise leur colère, ils déchainent alors leur puissance et leur rage obscurcit alors leur raison. Les Via Taurus sont très attachés à la terre et à la nature, ils font preuve de persévérance et sont infatigables à la tâche. Ils peuvent exprimer leurs talents dans des voies très diverses qu’elles soient martiales ou au contraire plutôt cérébrales.
Devise : “La terre est la seule richesse valable à défendre”
Dirigeant actuelle de la lignée : Aldebaran de la Corne du Taureau
Aldebaran de la Corne du Taureau
Crée un Via Taurus
Pour créer un membre d’une lignée, une classe doit être choisie dans la liste des classes autorisées. Certaines restrictions liées à la lignée peuvent s’appliquer et seront détaillées dans la description de la lignée. Viennent ensuite s’ajouter les aptitudes liées au Domaine de la lignée liée à la Magie du Sang.
Classes autorisées et caractéristique d’incantation
Classes : Bagarreur, Oracle.
Attribut majeur de la lignée : Force
Difficulté de jet de sauvegarde contre un effet de Magie du Sang : 8 + bonus de Maîtrise + bonus de Sagesse.
Domaines des Via Taurus: Puissance du Taureau, Communion avec la Terre
Dons du Taureau
Ces Dons sont spécifiques à la lignée Via Taurus. Elles peuvent être choisies à la place des dons génériques lors de la phase d’augmentation des caractéristiques en accord avec la règle optionnelle des dons.
Charge du Taureau
Le Via Taurus acquière la puissance du Taureau, il bénéficie de +1 en Force.
De plus, Si vous vous déplacez d’au moins 4,5 m en ligne droite vers une cible et la touchez avec votre attaque au même tour, la cible subit 2d8 dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être à terre. Le DD du jet de sauvegarde est de 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force.
Posture du Taureau
Le Via Taurus adopte la posture défensive du Taureau faisant face à son adversaire. Il gagne +2 en CA pour 3 rounds et si son adversaire rate sa cible, il bénéficie d’une riposte avec sa réaction. L’adversaire peut faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour diviser les dégâts par 2. Le DD du jet de sauvegarde est de 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l’utiliser de nouveau ou alors dépenser un point de Magie de Sang.
Ce Don accorde +1 en Constitution.
Invocation de Taureaux
Le Via Taurus invoque l’esprit du Taureau qui prend forme de 4 taureaux qui arrivent 1 round après. Les taureaux sont amicaux et obéiront au Via Taurus.
Ils s’en iront à la fin du combat ou d’une scène.
Cette invocation requière une action bonus.
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l’utiliser de nouveau ou alors dépenser un point de Magie de Sang.
Forme du Minotaure
Le Via Taurus acquière la capacité de se transformer en Minotaure Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l’utiliser de nouveau ou alors dépenser un point de Magie de Sang. Cette transformation est similaire à la forme sauvage du druide.
Magie du Sang : Esprit du Taureau
Puissance du Taureau Niveau 1
Le Via Taurus invoque la puissance céleste de son animal totem le Taureau. Le Sang Ancien qui coule dans ses veines lui permet un des effets suivants :
- Il peut utiliser sa réaction sur les 3 prochains rounds pour tenter de bloquer les attaques avec un bonus de +3 à sa CA.
- il mime la charge du taureau et chaque créature devant lui en ligne droite sur 6 mètres subit une attaque de 3d8 dégats de force. Un jet de Sauvegarde réussi de Dextérité permet de diviser les dégats en deux et de se retrouver à terre.
Puissance du Taureau Niveau 2
Le Via Taurus peut rendre sa peau dure comme de la pierre pendant 1 heure : il devient résistant aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants.
Puissance du Taureau Niveau 3
Le Via Taurus projette la puissance de la corne du taureau. Pour une action, il cible une zone de 6 mètres située à 30 mètres de lui maximum. Chaque créature située dans la zone doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent subissent 10d6 dégâts de force, les autres la moitié seulement.
Puissance du Taureau Niveau 4
Le Via Taurus tourne autour de lui même à une vitesse impressionnante et ce mouvement crée une gigantesque tempête de sable qui balaye tout sur son passage. La vague de sable mesure 150 mètres de large, 24 mètres de long et 24 mètres de haut. Elle débute au point ou se trouve le Via Taurus puis se déplace à une vitesse de 24 mètres par round dans la direction de son choix. Une fois la direction fixée, il n’est plus possible d’en modifier la course. La vague inflige 8d6 dégâts contondants à toute créature qui se trouve sur son passage. Chaque créature affectée a droit à un jet de sauvegarde de Force pour réduire les dégâts de moitié. Les créatures de taille G ou inférieure qui le ratent sont emportées dans les airs et subissent 3d6 dégâts supplémentaires (non affectés par le résultat du jet de sauvegarde), tandis que les créatures de taille TG ou supérieure tombent à terre. Tant qu’une créature se trouve dans la zone d’effet de la tempête, elle est aveuglée et elle bénéficie d’un abri important.
Si cet effet est lancé dans un désert de sable ou de pierre, il inflige 4d6 dégâts supplémentaires (qui sont divisés par deux en cas de jet de sauvegarde de Force réussi).
Puissance du Taureau Niveau 5
Le Via Taurus pénètre l’esprit de sa cible dans son champ de vision et lui fait croire qu’elle est bannie un labyrinthe. La cible y reste pendant 10 minutes, ou jusqu’à ce qu’elle s’échappe du dédale.
Elle peut utiliser une action pour tenter de s’évader. Pour cela, elle effectue un test d’Intelligence DD 20. Si elle le réussit, elle s’échappe et l’effet se termine (les Via Taurus réussissent autonmatiquement).
Quand l’effet se termine, la cible reprend conscience la où elle était.
Chaque round où la cible prend des dégâts baisse le DD de 5 points.
Communion avec la Terre Niveau 1
La Via Taurus tisse son lien avec la Terre nouricière. Il peut créer un des effets suivants :
- Il passe sa main dans des buissons ou des arbres et en retire 10 baies nourricières restituant 1 point de vie et correspondant à un repas journalier.
-
il touche le sol et des herbes et des lianes entremêlées jaillissent du sol dans un carré de 6 mètres de côté à partir de l’endroit touché. Pendant 1 minute, les végétaux transforment la zone en terrain difficile.
Une créature qui se trouve dans la zone affectée lorsqu’il crée cet effet doit réussir un jet de sauvegarde de Force, sans quoi elle reste entravée dans les plantes jusqu’à ce que le sort se termine. Une créature entravée peut utiliser une action pour faire un test de Force contre le DD de l’effet. Si elle réussit, elle se libère.
Quand l’effet se termine, les plantes invoquées flétrissent.
Communion avec la Terre Niveau 2
Le Via Taurus a mené son lien avec la Terre a un niveau qui lui permet pour une action de créer les effets suivants :
-
il peut entrer dans un objet ou une surface en terre assez grande pour contenir entièrement son corps, sa personne et son équipement fusionnant avec la terre pendant un maximum de 8 heure. Il utilise son déplacement pour entrer dans la terre en un point qu’il est en mesure de toucher. Il ne reste alors rien de visible ni de détectable indiquant sa présence pour des sens non-magiques.
Tant qu’il est fusionné avec la terre, il ne voit pas ce qui se passe à l’extérieur et il est affecté par un désavantage lors des tests de Sagesse (Perception) destinés à entendre les sons qui retentissent à l’extérieur de la terre. Il reste conscient du temps qui passe et il peut utiliser des effets de Magie du Sang Ancien. Il peut utiliser son déplacement pour quitter la terre par l’endroit où il y est entré, ce qui met fin à l’effet. En dehors de cela, il est dans l’incapacité de se déplacer.
Le Via Taurus n’est pas blessé si la terre subit des dégâts mineurs mais, si elle est partiellement détruite ou change de forme (au point qu’il ne tient plus entièrement à l’intérieur), elle l’expulse il subit 6d6 dégâts contondants. Si la terre est complètement détruite (ou transmutée en une substance différente), elle l’expulse et il subit 50 dégâts contondants. S’il se fait expulser de la pierre, il se retrouve à terre dans l’emplacement inoccupé le plus proche de celui par lequel il est entré dans la terre.
- Le Via Taurus touche un volume de pierre ou de terre de taille M ou inférieure ou une section de pierre/terre d’un maximum de 1,50 mètre dans toutes les dimensions et lui donne la forme qu’il désire.
Communion avec la Terre Niveau 3
Le Via Taurus manipule maintenant la Terre ou la Pierre par un simple pensée. Il peut pour une action :
-
créer un mur de pierre non magique qui se matérialise en un point qu’il touche. Il fait 15 centimètres d’épaisseur et se compose de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Sinon, il peut opter pour des panneaux de 3 mètres sur 6 de seulement 7,5 centimètres d’épaisseur.
Si le mur passe par l’emplacement d’une créature lorsqu’il apparaît, il l’expulse d’un côté ou de l’autre (à vous de choisir). Si une créature est placée de telle manière qu’elle devrait se retrouver entourée de toutes parts par le mur (ou par le mur et une autre surface solide), elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle le réussit, elle peut utiliser sa réaction pour se déplacer à sa vitesse au maximum afin de ne plus être encerclée par le mur.
Le mur peut prendre la forme qu’il désire, mais il ne peut pas occuper le même emplacement qu’une créature ou un objet. Il n’est pas forcément vertical et n’a pas besoin de reposer sur des fondations solides. En revanche, il doit impérativement fusionner avec de la pierre existante lui servant de soutien solide. Le Via Taurus peut donc utiliser cet effet pour jeter un pont au-dessus d’un fossé ou créer une rampe.
S’il crée une longueur de plus de 6 mètres, il doit réduire de moitié la taille de chaque panneau pour créer des supports. il peut façonner la silhouette générale du mur pour le doter de créneaux, de remparts et autres.
Le mur est un objet de pierre que l’on peut endommager et on peut donc y ouvrir des brèches. Chaque panneau a une CA de 15 et 30 points de vie par section de 2,5 centimètres d’épaisseur. Si un panneau tombe à 0 point de vie, il est détruit, ce qui peut entraîner l’effondrement des panneaux adjacents, au choix du MJ.
S’il reste concentré sur l’effet de la Magie de Sang Ancien pendant 10 minutes, le mur devient une structure permanente et ne peut plus être dissipé, sinon il disparaît à la fin de l’effet.
- Le Via Taurus choisit une zone de terrain dans son champ de vision d’au maximum 12 mètres de côté. Il peut remodeler la terre, le sable ou l’argile qu’elle comporte comme bon lui semble pendant 2 heures. Il peut augmenter ou diminuer l’altitude de la zone, creuser ou combler une tranchée, ériger ou abattre un mur, ou former un pilier. L’amplitude de ces modifications ne peut pas excéder la moitié de la dimension la plus importante de la zone affectée. Donc, s’il modifie une zone de 12 mètres de côté, il peut créer un pilier de 6 mètres de haut au maximum, modifier l’altitude de la zone de 6 mètres au plus, creuser une tranchée d’un maximum de 6 mètres de profondeur, etc. Il faut 10 minutes pour finaliser ces modifications.
Au bout de chaque période de 10 minutes passées à se concentrer sur l’effet, il peut choisir une nouvelle zone de terrain à modifier. Comme les transformations se produisent lentement, il est bien rare qu’une créature se retrouve piégée ou blessée à cause des mouvements du terrain.
Cet effet est incapable de manipuler la pierre naturelle et les constructions de pierre. La roche et les structures s’adaptent au nouvel agencement du terrain. Si les modifications déstabilisent une structure, elle peut très bien s’effondrer.
De même, l’effet n’affecte pas directement la croissance des plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle.
Communion avec la Terre Niveau 4
Le Via Taurus peut maintenant inverser la gravité dans un cylindre de 15 mètres de rayon et de 30 mètres de haut centré sur un point dans son champ de vision. Toutes les créatures et tous les objets qui ne sont pas ancrés au sol, d’une manière ou d’une autre, tombent vers le haut jusqu’à atteindre le sommet de la zone affectée par l’effet. Une créature peut faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour s’accrocher à un objet fixe situé à sa portée, afin d’éviter la chute.
Si un objet solide (comme un plafond) se trouve sur la trajectoire de la chute, les créatures et les objets le percutent comme lors d’une chute ordinaire vers le bas. Si un objet ou une créature atteint le sommet de la zone affectée sans heurter quoi que ce soit, il reste là, à osciller légèrement, pendant toute la durée du sort.
Au bout d’une minute, les objets et les créatures affectés retombent au sol.
Communion avec la Terre Niveau 5
Le Via Taurus manipule les effets de gravité pour attirer 4 météores qui s’abattent au sol en quatre points de son choix situés dans son champ de vision. Chaque créature située dans la sphère de 12 mètres de rayon centrée sur chacun de ces points doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Les sphères s’étendent en contournant les angles. Une créature qui rate son jet de sauvegarde subit 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Une créature qui se trouve prise dans deux sphères à la fois ne subit qu’une seule fois les dégâts des météores.
Les météores abîment et embrasent les objets inflammables de la zone s’ils ne sont pas portés ou transportés.