Flèches à Effet

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1- Flêches Électriques

1- Flêches Électriques

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Déplacement sans armure

Pré-requis : pas d'armure Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / À partir du niveau 2, votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas d'armure ni de bouclier. Ce bonus s'accroît en même temps...

Déplacement Aérien

Pré-requis : / Lancement : 1 action bonus Coût : 1 point de Ki Durée : / Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l'action se désengager ou se précipiter en action bonus lors de votre tour. En outre, votre...

Défense patiente

Pré-requis : / Lancement : 1 action bonus Coût : 1 point de Ki Durée : / Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l'action esquiver en action bonus lors de votre...