Déluge de coups

Pré-requis : action attaquer/ Lancement : / Coût : 1 point de Ki Durée : / Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / Immédiatement après avoir choisi l'action attaquer lors de votre tour, vous pouvez dépenser 1 point de ki et utiliser une action bonus pour...

Ki

Pré-requis : / Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / À partir du niveau 2, votre entraînement vous permet d'utiliser l'énergie mystique du ki. Votre capacité à puiser dans cette énergie se présente sous la forme...

Arts martiaux

Pré-requis : / Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / Dès le niveau 1, votre pratique des arts martiaux vous permet de maîtriser différents styles de combat à mains nues ou avec des armes de moine, comme les épées courtes...

Défense sans armure

Pré-requis : / Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / Dès le niveau 1, si vous ne portez ni armure ni bouclier, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de...

Loup d’Ombre

Loup d’Ombre Le loup d’ombre vit dans les ombres. Son pelage est d’un noir intense et ses yeux sont 2 morceaux de braise. Taille : G, 2 m de long, 1 m au garot Classe d’Armure : 14 (armure naturelle) Points de Vie : 37 (5d10 + 10) Vitesse : 15...