2- Symbiose

Pré-requis : / Lancement : 1 action bonus Coût : 4 Durée : 10 minutes Portée : Cibles infectées Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote a la capacité pendant 10 minutes de percevoir par les sens de toutes les cibles qu'il a infecté. Il peut aussi parler...

1- Contamination

Pré-requis : / Lancement : 1 action bonus / Coût : 2 (génération du ver) Durée : Permanent Portée : 1 Cible Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Spécial Le Symbiote peut générer un ver qui peut s'insinuer dans une cible au toucher. Si une zone sans armure est touchée,...

Tentacules

Pré-requis : / Lancement : 1 action bonus Coût : 1 par repos / 1 Durée : 1 minute Portée : 3 mètres Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Empoignade Le Symbiote peut faire jaillir des tentacules de son corps. Ces tentacules peuvent être utiliser pour essayer...

Parasite

Pré-requis : / Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : 1 hôte Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Spécial Le Symbiote peut générer une larve. Cette larve peut pénétrer dans l'organisme d'une cible par un orifice ou pas une blessure ouverte. La larve...

Métabolisme Intensifié

Pré-requis : / Lancement : 1 action Coût : 1 par repos / 1 Durée : 1 minute Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote coexiste suffisament avec son hôte pour augmenter son métabolisme pendant 1 minute. l'hôte devient vulnérable au feu...