1- Armure Draconique

Lancement : 1 action Coût : 2 Durée : 1 tour Portée : personnelle Zone : / Dégâts : variable Sauvegarde : / Le Via Draconis recouvre son corps d’une Armure Élémentaire en fonction de son Ascendance pendant 1 tour au prix d’une action bonus. Il gagne la résistance aux...

1- Confort des Ténèbres

Lancement : 1 action Coût : 2 Durée : 1 minute Portée : centrée sur le porteur Zone : 4,5 m de rayon Dégâts : / Sauvegarde : / Le Via Arénéa commence à apprendre les aptitudes de l’Ombre : Il peut voir dans le noir (permanent) Il peut créer à l’aide d’une action une...

1- Augmentation de Lignée

Pré-requis : / Lancement : une action bonus Coût : 2 Durée : 1 minute Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : / A ce niveau, le membre de la lignée découvre les pouvoirs du Sang Ancien. Son organisme est galvanisé par la puissance du Sang Ancien.Il peut...

1- Suggestion de l’Alpha

Pré-requis : vue ou ouïe de l’Alpha Lancement : une action Coût : 2 Durée : jusqu’à accomplissemnt de l’action ou 1 heure Portée : / Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Sagesse difficulté 8 + bonus de maîtrise + Modificateur de Charisme Le Via Lupus est...
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