1- Courage du Lion

Pré-requis : un allié à moins de 3 mètres Lancement : aucun Coût : / Durée : Permanent Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : / Charisme : maîtrise en Persuasion et en Intimidation. Au niveau 3, quand un allié se trouve dans un rayon de 3 mètres, le...

Sursaut d’activité

Pré-requis : / Lancement : aucun Coût : / Durée : Instantannée Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / **Sauvegarde : / À partir du niveau 2, vous pouvez repousser vos propres limites pendant quelques instants. Lors de votre tour, vous pouvez faire une action...

Second Souffle

Pré-requis : / Lancement : aucun Coût : / Durée : Instantannée Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / **Sauvegarde : / Vous jouissez d’une réserve limitée d’endurance dans laquelle vous pouvez puiser afin de vous protéger. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser...

Indomptable

Pré-requis : / Lancement : aucun Coût : / Durée : Instantannée Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / **Sauvegarde : / À partir du niveau 9, vous pouvez relancer un jet de sauvegarde raté. Si vous choisissez d'utiliser cette aptitude, vous devez utiliser le...

Protection

Protection Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l’attaquant sur son jet d’attaque. Vous devez porter un...

Duel

Duel Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.