Séduction

Lancement : 1 action Coût : / Durée : 1 heure Portée : 6 mètres Zone : vue Dégâts : / Sauvegarde : / La Courtisane est experte dans l’art de la Séduction. Elle peut faire un test opposé de sa compétence de Séduction (voir Style de Séduction) contre un jet...

1- Confort des Ténèbres

Lancement : 1 action Coût : 2 Durée : 1 minute Portée : centrée sur le porteur Zone : 4,5 m de rayon Dégâts : / Sauvegarde : / Le Via Arénéa commence à apprendre les aptitudes de l’Ombre : Il peut voir dans le noir (permanent) Il peut créer à l’aide d’une action une...
Thessa

Thessa

La bande avait depuis peu diversifié ses activités et « investi » dans l’orphelin. Une bonne stratégie disait Borgeas : les mômes rapportaient bien et ne se plaignaient pas. Surtout les filles. Et la petite dernière, la Thessa était prometteuse… elle ferait bientôt le...

Poison de l’Araignée

Pré-requis : / Lancement : 1 action Coût : repos court / 1 Durée : attaque à distance ou modificateur de Constitution tour. Portée : 3 m Zone : / Dégâts : voir tableau Sauvegarde : Constitution de Difficulté 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Constitution- 1/2,...

1- Augmentation de Lignée

Pré-requis : / Lancement : une action bonus Coût : 2 Durée : 1 minute Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : / A ce niveau, le membre de la lignée découvre les pouvoirs du Sang Ancien. Son organisme est galvanisé par la puissance du Sang Ancien.Il peut...
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