Déplacement sans armure

Pré-requis : pas d'armure Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / À partir du niveau 2, votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas d'armure ni de bouclier. Ce bonus s'accroît en même temps...

Déplacement Aérien

Pré-requis : / Lancement : 1 action bonus Coût : 1 point de Ki Durée : / Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l'action se désengager ou se précipiter en action bonus lors de votre tour. En outre, votre...

Défense patiente

Pré-requis : / Lancement : 1 action bonus Coût : 1 point de Ki Durée : / Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l'action esquiver en action bonus lors de votre...

Déluge de coups

Pré-requis : action attaquer/ Lancement : / Coût : 1 point de Ki Durée : / Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / Immédiatement après avoir choisi l'action attaquer lors de votre tour, vous pouvez dépenser 1 point de ki et utiliser une action bonus pour...

Ki

Pré-requis : / Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / À partir du niveau 2, votre entraînement vous permet d'utiliser l'énergie mystique du ki. Votre capacité à puiser dans cette énergie se présente sous la forme...

Arts martiaux

Pré-requis : / Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : / Zone : / Dégâts: / Sauvegarde : / Dès le niveau 1, votre pratique des arts martiaux vous permet de maîtriser différents styles de combat à mains nues ou avec des armes de moine, comme les épées courtes...