3- Régénération Sanguine

Pré-requis : Lancement : une action Coût : 5 points de vie pour 1 point de Sang Ancien Durée : Instantannée Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : / La maîtrise de la Manipulation du Sang Ancien est telle à ce stade que le membre de la lignée arrive à...

2- Soins de Lignée

Pré-requis : Lancement : une action bonus Coût : 4 Durée : 1 minute Portée : Personnelle Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : / Le membre de la lignée commence à comprendre la puissance du Sang Ancien et les effets qu’elle peut avoir sur son corps. Il peut maintenant...

5- Maître des poupées

Pré-requis : / Lancement : 1 action Coût : 10 Durée : 1 heure Portée : tous les infectés Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote peut maintenant contrôler tous ses infectés et les faire agir comme bon lui semble. Pendant ce temps, il ne peut faire autre...

4- Métabolisme augmenté

Pré-requis : / Lancement : 1 action Coût : 8 Durée : 1 heure Portée : 1 infecté Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote peut maintenant augmenter le métabolisme d'un de ses infectés pendant 1 heure. L'infecté acquière les capacités suivantes : Deux...

3- Infection

Pré-requis : / Lancement : / Coût : / Durée : Permanent Portée : / Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote, lorsqu'il utilise le pouvoir de [[1- Contamination]], peut maintenant générer (modification de Constitution) vers. De plus, chaque attaque...

2- Symbiose

Pré-requis : / Lancement : 1 action bonus Coût : 4 Durée : 10 minutes Portée : Cibles infectées Zone : / Dégâts : / Sauvegarde : Aucun Le Symbiote a la capacité pendant 10 minutes de percevoir par les sens de toutes les cibles qu'il a infecté. Il peut aussi parler...